Fungsi Displace pada 3ds max
Perintah ini bisa difungsikan untuk membuat semacam emboss pada permukaan objek, dimana dalam penerapannya menggunakan bitmap gambar yang mengandung unsur warna hitam dan putih. Displace akan memproses warna putih dan warna hitam untuk menghasilkan kesan texture/emboss (tonjolan ke atas/bawah) pada permukaan objek.
Syarat-syarat penggunaan modifier Displace :
1. Permukaan objek harus memiliki cukup banyak face.
2. Image untuk texture harus menggunakan warna hitam dan putih, bisa juga abu-abu.
3. Image untuk texture harus dimasukkan pada parameter Image Bitmap
4. Gismo pada displace harus diatur sesuai dengan kebutuhan efek yang dipancarkan.
5. Mengatur nilai parameter displace.
Gambar berikut dibawah ini adalah contoh gambar : objek plane, image bitmap dan image hasil penerapan displace pada objek plane tersebut.