#footer-content, #header-content, .navmenu, .menu-sticky, #subscribe-box, #wrapper, #template-maxwidth { max-width: 1200px; }
Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

Perbedaan material Bump dan Displacement pada 3ds max

Displacement mapping atau material displacement adalah teknik untuk menambahkan detil geometris permukaan pada waktu render. Berbeda dengan bump mapping, yang bekerja dengan hanya mengubah permukaan yang normal untuk menciptakan ilusi detail permukaan, Displacement mapping memodifikasi permukaan sendiri. Berikut adalah contoh dari objek yang sama diberikan dengan bump mapping dan dengan displacement mapping: 

Perbedaan material Bump dan Displacement pada 3ds max
Bentuk Asli

Perbedaan material Bump dan Displacement pada 3ds max
Material Bump
Perbedaan material Bump dan Displacement pada 3ds max
Material Displacement
Dalam kasus Displacement mappin, permukaan sebenarnya dimodifikasi, yang mengarah untuk memperbaiki garis besar, bayangan dan GI. Dalam kasus bump mapping, meskipun permukaan muncul dimodifikasi, garis dan bayangan tetap sama. Perhatikan perberbedaan dari bump mapping dan displacement dilihat dari bentuk shadow, yang membutuh modifikasi permukaan objek yang sebenarnya. Oleh karena itu obyek harus berubah bentuk sebelumnya. Inilah sebabnya mengapa di V-Ray perubahan diwakili dengan merubahan materialnya.

Contoh sederhana - Displacement pada Spare

Mulailah dengan sebuah bentuk normal. Buat GeoSphere dengan radius sekitar 40 unit di viewport dan pilih V-Ray untuk merender. Menerapkan beberapa material Standar untuk GeoSphere.

Penggunaan VRayDisplacementMod

Sekarang  ke panel Modify dan menerapkan VRayDisplacementMod untuk bola. Jika Anda membuatnya langsung, Anda akan melihat efek perpindahan sedikit, seperti:

Perbedaan material Bump dan Displacement pada 3ds max
Hal ini karena V-Ray noise displacement map berubah bentuk sederhana ketika tidak ada tekstur lain yang dipilih.

Pilih displacement map

Untuk memilih pmaterial yang lain, klik tombol tekstur di VRayDisplacementMod. Ini akan memunculkan dialog browser Bahan / peta. Pilih tekstur Seluler. Untuk mengedit material yang baru dibuat, buka Material Editor dan tarik material dari tombol di VRayDisplacementMod untuk slot di Material Editor. Pilih metode Instance dan drag ke material.
Jika Anda merender lagi, Anda  mendapatkan hasil yang serupa:
Perbedaan material Bump dan Displacement pada 3ds max

Setting displacement amount dan shift

Untuk membuat efek perubahan yang lebih jelas, tambahlah nilai Jumlah VRayDisplacementMod. Jika Anda menetapkan nilai 5.0 dan akan terjadi seperti ini:

Perbedaan material Bump dan Displacement pada 3ds max
Nilai Jumlah menentukan jumlah perubahan maksimum, dimana material mengalami perubahan yang sangan signifikan.

Anda dapat menggeser seluruh displacement map naik dan turun dengan menyesuaikan parameter Shift. Efeknya akan memperluas (nilai-nilai Pergeseran positif) atau menyusut (untuk nilai-nilai Pergeseran negatif)pada permukaan . Berikut adalah beberapa contoh dari nilai-nilai yang berbeda :

Perbedaan material Bump dan Displacement pada 3ds max
Shift = -5.0

Perbedaan material Bump dan Displacement pada 3ds max
Shift = 0.0

Perbedaan material Bump dan Displacement pada 3ds max
Shift = 5.0
Perhatikan bahwa parameter Shift nilai absolut dalam satuan. Jika Anda mengubah Jumlah tersebut, Anda mungkin akan perlu menyesuaikan Shift juga.